Light Ball est un projet que nous avons réalisé durant le second semestre de notre première année d’étude à l’ICAN. Le thème était le genre « Shoot’em up ».
Notre projet avait pour volonté de récupérer les codes principaux de ce genre et d’en faire une expérience inédite, en y inculpant des mécaniques peu répandues.
Ce que j'ai fais dans le projet
Game Design :

- Conception des mécaniques principales. 
- Design et calibration des 3Cs. 
- Mise en place de méta-boucles et de boucles OCR.
- Création et analyse du système de récompenses.
- Rédaction et mise en page du Game Overview Document et du One page.

Graphisme 2D :

- Conception des personnages et de leur animations sur Illustrator.
- Conception de la balle et de son animation.

UI/UX Design : 

- Conception et implémentation de l'UI in game. 

Sound design :

- Conception des sons d'interactions sur reaper.
Pitch
Venez affronter en duel dans ce nouveau sport à la mode, le LightBall ! Il vous faudra esquiver ou attraper la balle avant qu’elle ne vous touche, à la vitesse de la lumière !
Ce shoot them up est un jeu en un contre un, réalisé en 2D avec une vue du dessus montrant l’entièreté du terrain. Le joueur incarne un sportif futuriste.

Le joueur doit toucher, avec sa balle, l’adversaire en s’aidant si possible de l’environnement. Pour ce faire le joueur doit attraper une balle adverse pour tirer sur l’ennemi. Chaque tir que le joueur fait peut toucher l’adversaire. Ce tir est propulsé dans la direction visée avec une certaine force. La force du tir dépend de la rapidité du
joueur.
En un contre un, le joueur remporte la partie lorsque la vie de son adversaire descend à zéro, selon le nombre de vies sélectionné au début de la partie.
Comment y jouer
LightBall
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